信息分散
纹样来源、寓意与工艺知识分布在不同载体,检索和理解成本高。
INTERACTION INTERFACE DESIGN · TEAM OF 2
“绣韵”是一项交互界面设计课程作业。我们以苏州代表性文化之一的苏绣为切入点,将分散的纹样知识、学习内容与新中式服饰应用,组织成一条从认识到创作的数字体验。

两人小组平均分工,共同参与选题、研究、架构、原型与界面设计。课程问卷的原始记录现无法核验,因此只展示定性判断,不引用具体比例或宣称验证效果。
01 / CONTEXT
苏绣的纹样、针法、历史与服饰应用分散在博物馆、文章、视频和商品页面中。对年轻用户而言,困难不只是“找不到资料”,而是很难从认识纹样自然走向使用纹样。
纹样来源、寓意与工艺知识分布在不同载体,检索和理解成本高。
传统文化内容常停留在图文浏览,缺少识别、收藏和持续探索的反馈。
用户喜欢纹样,却难以预判它放在现代服饰上的位置、尺寸与效果。
设计命题如何把文化知识与轻量创作连接起来,让用户从“看见苏绣”逐步走到“使用苏绣”?
02 / RESEARCH & INSIGHT

课程阶段的问卷与资料收集指向一个共同需求:用户既想系统了解纹样,也希望看到传统纹样与当代服饰的结合方式。由于样本原始记录已无法复核,本案例不使用人数或百分比证明方案有效。
03 / INFORMATION ARCHITECTURE
首页推荐、3D 藏品与短视频教程负责建立兴趣。
分类、搜索、详情与扫描识别帮助理解纹样背景。
将喜欢的纹样与衍生内容保存到数字绣谱。
在纹样实验室中生成或选择纹样,并模拟服饰效果。
核心判断:不按“文化资料、AI 功能、服饰功能”分成孤立入口,而按用户兴趣逐步加深的任务顺序建立连续路径。
04 / KEY DECISIONS
用户首次进入时未必有明确目标,因此首页先以 3D 藏品、教程和主题推荐建立兴趣,再把搜索和分类作为深入入口。视觉内容负责吸引,稳定导航负责承接。

扫描不是终点。识别实物刺绣后,结果继续解释纹样类别、针法、地域与文化寓意,并可进入相关推荐或收藏,使线下偶遇转化为线上持续学习。

关键词生成纹样只解决“得到一个图案”,并没有解决“是否适合这件衣服”。方案继续提供服饰选择、纹样位置、尺寸、角度与针法效果调整,让 AI 成为创作起点,而不是一次不可控的结果。

05 / OUTPUT
最终产出覆盖用户旅程、信息架构、视觉规范、低保真流程与核心高保真界面。以下保留课程展板作为过程证据,点击可查看原图。
06 / REFLECTION
这次课程让我认识到,技术与文化元素不能只是并列标签。扫描、AI、3D 和虚拟试衣只有放进明确的用户路径里,才会从展示噱头变成体验工具。若继续推进,我会优先验证纹样详情的理解度、生成到服饰调整的完成率,以及用户是否愿意持续维护数字绣谱。
共同完成的成果明确写成团队协作,不以模糊职责放大个人贡献。
无法核验的问卷不使用精确数字,后续项目应保存原始数据与分析过程。
比起继续增加功能,更应先验证学习、收藏与服饰应用能否自然衔接。